DIGITALNI INOVACIJSKI INKUBATOR
Powered by:
Online ekosustav za razvoj kreativnih potencijala studenata.
PRIJAVI SE U NOVO IZDANJE
PRIJAVI SE U NOVO IZDANJE
NOVOSTI
Edukacijski sadržaji
Prouči brojne edukacijske sadržaje, predavanja i razgovore o kreativnom rješavanju problema, AI-u i različitim perspektivama na inovacije.
Inovacijski zadaci 2025.
Istraži inovacijske zadatke za natjecanje u svakoj od industrija u sklopu kojih možete razvijati inovativna rješenja!


Kreativno rješavanje problema: Human vs. AI
AI alati u kontekstu strateškog i kreativnog promišljanja još uvijek ne mogu parirati čovjeku, ali uz pravilno korištenje mogu pružiti veliku vrijednost i podršku u procesu kreativnog rješavanja problema.
Razvijamo kreativne potencijale
Digitalni inovacijski inkubator je online projekt u kojem studenti svih fakulteta uče o kreativnosti i inovacijama, povezuju se s vodećim kompanijama u regiji i natječu u kreativnom rješavanju poslovnih problema u odabranim industrijama.


TRENIRANJE KREATIVNOSTI I
MINDSETA STVARANJA
VRIJEDNOSTI

POVEZIVANJE S KOMPANIJAMA I MOGUĆNOST PRAKSE/ZAPOSLENJA ZA ONE NAJUSPJEŠNIJE

OSVAJANJE
VRIJEDNIH
NAGRADA

TRENIRANJE KREATIVNOSTI I
MINDSETA STVARANJA VRIJEDNOSTI

POVEZIVANJE S KOMPANIJAMA I MOGUĆNOST PRAKSE/ZAPOSLENJA ZA ONE NAJUSPJEŠNIJE

OSVAJANJE
VRIJEDNIH
NAGRADA
Digitalni inovacijski inkubator
sastoji se od 3 DIJELA
TRENING I
EDUKACIJSKI
PROGRAM
Treniranje kreativnog rješavanja problema kroz rad na problemskim zadatcima i dostupnim online sadržajima.
07.04.-25.04.2025.
NATJECANJE
U KREATIVNOM RJEŠAVANJU PROBLEMA
Pojedinci i timovi odabiru industrije u kojima se natječu u kreativnom rješavanju stvarnih poslovnih problema kompanija.
28.04.-18.05.2025.
ZAVRŠNA
KONFERENCIJA I
VELIKO FINALE
Završna konferencija o integraciji čovjeka i AI-a u poslovanju budućnosti te finalni pitchevi najboljih timova.
10.06.2025.
Digitalni inovacijski inkubator
sastoji se od 3 DIJELA
TRENING I
EDUKACIJSKI
PROGRAM
Edukacija i treniranje sposobnosti kreativnog rješavanja problema kroz rad na problemskim zadatcima i dostupnim online sadržajima.
07.04.-25.04.2025.
NATJECANJE U KREATIVNOM RJEŠAVANJU PROBLEMA
Pojedinci i timovi odabiru industrije u kojima se natječu u kreativnom rješavanju stvarnih poslovnih problema kompanija.
28.04.-18.05.2025.
ZAVRŠNA
KONFERENCIJA I
VELIKO FINALE
Završna konferencija o integraciji čovjeka i AI-a u poslovanju budućnosti te finalni pitchevi najboljih timova.
10.06.2025.

Prijavi se samostalno
ili u timu
Želiš razvijati kreativna rješenja na aktualne probleme i izazove industrija ili samo učiti o kreativnosti i inovacijama? Ako želiš razvijati sebe i svoje potencijale – ovaj projekt je za tebe.

Nauči kako stvarati vrijednost i kreativno promišljati
Uz online sadržaj vodećih profesora, stručnjaka i poduzetnika možeš naučiti o različitim perspektivama na kreativnost i inovacije te između ostalog otkriti:
- Zašto nije istina da sMO ROĐENJEM kreativni, već DA je kreativnost neprirodna čovjeku
- Zašto je za uspješne inovacije potrebno razmišljati o kutiji, a ne izvan nje
- Kako trenirati mozak i razvijati inovacijski potencijal

PREDAVAČI I GOVORNICI

John Deighton, PhD. Harvard Business School
Chair professor na Harvard Business Schoolu te jedan od vodećih svjetskih stručnjaka iz područja ponašanja potrošača i marketinga s fokusom na digitalni marketing.

Daniella L. Martinez, PhD.
ETH Zurich
Profesorica na katedri za menadžment, tehnologiju i ekonomiju na ETH Zurich gdje predaje u području menadžerske kognicije, kreativnosti i inovacija na svim razinama studija i executive education programa.

Ajay K. Kohli, PhD.
Georgia Tech
Jedan od vodećih svjetskih stručnjaka u području marketinga i tržišnih strategija te najcitiraniji autor u marketingu i jedan od najcitiranijih autora u povijesti ekonomije i biznisa.

Paolo Guenzi, PhD.
Bocconi University
Jedan od osnivača Laboratorija za komercijalnu izvrsnost te profesor na Executive MBA i Executive Master programima u području marketinga na SDA Bocconi.

Darko Kreiner, ret. coll.
US Air Force
Umirovljeni pukovnik američkog ratnog zrakoplovstva (US Air Force), konzultant i predavač u području vodstva s naglaskom na vođenje timova i vođenje izvrsnošću te govornik na brojnim konferencijama u Europi, Africi i Australiji.


Odaberi industrije u kojima se želiš natjecati
Odaberi do maksimalno tri industrije koje te interesiraju i u kojima ti i tvoj tim želite razviti kreativno rješenje na postavljeni inovacijski zadatak.

ICT INDUSTRIJA
Powered by:
HRVATSKI TELEKOM

FINANCIJSKA INDUSTRIJA
Powered by:
RAIFFEISEN BANK

ENERGETSKA INDUSTRIJA
Powered by:
E.ON

MEDIJSKA INDUSTRIJA
Powered by:
NOVA TV

IZDAVAČKA INDUSTRIJA
Powered by:
ŠKOLSKA KNJIGA

ZDRAVSTVENA INDUSTRIJA
Powered by:
POLIKLINIKA SINTEZA

ICT
INDUSTRIJA
Powered by:
HRVATSKI TELEKOM

FINANCIJSKA
INDUSTRIJA
Powered by:
RAIFFEISEN BANK

ENERGETSKA
INDUSTRIJA
Powered by:
E.ON

MEDIJSKA
INDUSTRIJA
Powered by:
NOVA TV

IZDAVAČKA
INDUSTRIJA
Powered by:
ŠKOLSKA KNJIGA

ZDRAVSTVENA
INDUSTRIJA
Powered by:
POLIKLINIKA SINTEZA

Razvij kreativno rješenje na postavljeni inovacijski zadatak
Osmisli i razradi kreativno rješenje poslovnog problema postavljenog u inovacijskom zadatku, a koje je i novo, i smisleno i neočito.

SVAKO PONUĐENO RJEŠENJE MORA SADRŽAVATI I OBRAZLOŽITI POSTOJANJE 3 KLJUČNE KOMPONENTE INOVACIJA:

NEOČITOST
Cilj je analizirati postojeći kontekst industrije i tržišta kao podlogu razvoju neočite ideje i rješenja - nečega što drugi do sada nisu razvili.

NOVOST
Cilj je razraditi i opisati ponuđeno rješenje te argumentirati zbog čega je ono novo, jedinstveno i diferencirano u odnosu na postojeće alternative.

SMISLENOST
Cilj je analizirati potrošače, razumjeti problem koji im se rješava te argumentirati zašto predloženo rješenje pruža vrijednost i ima smisla za njih i kompaniju.

NEOČITOST
Cilj je analizirati postojeći kontekst industrije i tržišta kao podlogu razvoju neočite ideje i rješenja - nečega što drugi do sada nisu razvili.

NOVOST
Cilj je razraditi i opisati ponuđeno rješenje te argumentirati zbog čega je ono novo, jedinstveno i diferencirano u odnosu na postojeće alternative.

SMISLENOST
Cilj je analizirati potrošače, razumjeti problem koji im se rješava te argumentirati zašto predloženo rješenje pruža vrijednost i ima smisla za njih i kompaniju.


Prezentiraj rješenje i osvoji vrijedne nagrade
Ukoliko ste ti i tvoj tim razvili nešto izuzetno i novo, smisleno i neočito, svoje rješenje predstavit ćete u velikom finalu u kojem će stručni žiri odabrati tri najinovativnija rješenja u svakoj industriji i tako proglasiti najbolje studentske inovatore!
NOVČANE NAGRADE ZA TOP 3 TIMA U SVAKOJ INDUSTRIJI

1. MJESTO
1.000 €

2. MJESTO
600 €

3. MJESTO
400 €
GENERALNA NAGRADA INKUBATORA
Odabrani timovi finalista tijekom završnog događaja rješavat će zadatak šireg društvenog značaja postavljenog od strane Instituta za inovacije te konkurirati za generalnu nagradu. Zadatak će se rješavati bez digitalnih uređaja i AI alata.

1. MJESTO
3.000 €

2. MJESTO
2.000 €

3. MJESTO
1.000 €
DOSADAŠNJE BROJKE INKUBATORA
PRIJAVLJENIH
STUDENATA
FAKULTETA
RAZLIČITIH USMJERENJA
DODIJELJENIH
STIPENDIJA I DONACIJA
PRIJAVLJENIH
STUDENATA
FAKULTETA RAZLIČITIH USMJERENJA
DODIJELJENIH STIPENDIJA I DONACIJA
ČESTO POSTAVLJENA PITANJA
Prijave su moguće samostalno, a ukoliko će pojedinci/timovi tražiti dodatne članove tima, mogu se javiti organizatoru kako bi ih povezali s onima koji potencijalno mogu doprinijeti razvoju njihovog kreativnog rješenja.
Sudjelovanje je besplatno za sve sudionike.
U Digitalnom inovacijskom inkubatoru mogu sudjelovati svi redovni i izvanredni studenti.
Svaki tim može se sastojati od maksimalno 6 članova. Ukoliko žele, studenti mogu i samostalno razvijati kreativna rješenja.
Svaki student može sudjelovati u maksimalno 3 različita tima.
Digitalni inovacijski inkubator potiče interdisciplinarnost pa članovi tima mogu biti s bilo koje godine i bilo kojeg studija ili usmjerenja.
Interdisciplinarnost tima nije nužan uvjet za sudjelovanje.
Svi online sadržaji i edukacije snimljeni su ranije i postavljeni na YouTube platformu tako da ih možete pratiti kada želite.
Nakon uvodnih edukacija i upoznavanja s procesom i pristupom kreativnog rješavanja problema, pojedinci i timovi biraju i prijavljuju se za industrije/kompanije za koje žele ponuditi vlastita kreativna rješenja na aktualne poslovne probleme te se natjecati s kolegama iz RH i EU.
Svaki tim mora imati voditelja koji je odgovoran za prijavu, a kojeg odabiru članovi tima.
Kako bi prijava na natjecanje bila uspješna, voditelj tima mora ispuniti online obrazac u kojem navodi naziv tima, članove tima i odabrane industrije u kojima će se tim natjecati.
Svaki tim može razvijati rješenje za maksimalno 3 industrije.
Ukoliko tim želi konkurirati na natjecanju i ostvariti mogućnost sudjelovanja na velikom finalu, potrebno je:
- Prijaviti se u Digitalni Inovacijski Inkubator
- Prijaviti industriju/e u kojima se želi natjecati
- Razraditi kreativno rješenje prema dobivenim smjernicama
- Predati finalni dokument rješenja do zadanog roka
Sudionici projekta moraju voditi računa o sljedećim datumima i rokovima:
- 06.04.2025. – Rok za prijavu u inkubator
- 07.04. – 25.04.2025. – Edukacije, vježbe i feedback sesije
- 27.04.2025. – Rok za prijavu industrije na natjecanje
- 18.05.2025. – Rok za predaju finalnog dokumenta rješenja
- 10.06.2025. – Završna konferencija i veliko finale
Svako kreativno rješenje koje pojedinac ili tim razvijaju u okviru Digitalnog inovacijskog inkubatora mora obrazložiti i argumentirati po čemu je to rješenje: neočito, novo i smisleno. Radi se o 3 temeljne komponente svake inovacije, a što podrazumijeva:
- NEOČITOST – analiza, argumentacija i podloga koja ukazuje na postojeće stanje i kontekst rješenja koje se razvija. Ovaj segment pokazuje što je sve trenutno dostupno, tko sve postoji i konkurira na tržištu te što se trenutno nudi i zašto.
- NOVOST – opis ideje i rješenja koje se predlaže te obrazloženje i argumentacija novosti – zbog čega i po čemu (kriteriji i parametri) je to rješenje novo, jedinstveno, vrijedno i drugačije od svega što trenutno postoji na tržištu (kao rješenje promatranog problema).
- SMISLENOST – definiranje i analiza potrošača kojima je predloženo rješenje namijenjeno, razumijevanje njihovih perspektiva na problem i postojeća rješenja te obrazloženje i argumentacija smislenosti – na koji način i zbog čega predloženo rješenje stvara vrijednost i ima smisla (potrebe) za te potrošače i, u konačnici, kompaniju.
Korištenje AI alata u razvoju i razradi kreativnih rješenja je dozvoljeno. Prije početka natjecanja sudionici će dobiti upute i podršku na koji način pravilno koristiti dostupne AI alate te maksimizirati njihovu vrijednost i korisnost za kreativno rješavanje problema.
U svakoj industriji bit će odabrano 6 timova koji će prezentirati u velikom finalu i boriti se za nagrade.
Prezentacija mora trajati do 5 minuta, a nakon čega je 5 minuta predviđeno za pitanja žirija.
Prezentaciju mogu, ali ne moraju, voditi svi članovi tima – o tome odlučuje tim između sebe.
U svakoj industriji nagrađuju se 3 najbolja tima.
Odabrani timovi finalista tijekom završnog događaja rješavat će zadatak šireg društvenog značaja postavljenog od strane Instituta za inovacije, a kako bi konkurirali i osvojili jedno od prva tri mjesta. Zadatak će se rješavati bez digitalnih uređaja i AI alata – isključivo uz olovku i papir. Predviđeno vrijeme za rješavanje zadatka je 90 minuta. Razvijena rješenja neće se prezentirati, već će biti evaluirana od strane stručnog žirija koji donosi odluku o pobjednicima kojima će se nagrada uručiti tijekom završnog događaja.
U svakoj industriji nagradit će se prva tri mjesta u sljedećim (neto) iznosima:
- mjesto – 1.000 EUR
- mjesto – 600 EUR
- mjesto – 400 EUR
Osim toga, uručit će se i generalna nagrada inkubatora u sljedećim iznosima:
- mjesto – 3.000 EUR
- mjesto – 2.000 EUR
- mjesto – 1.000 EUR
KONTAKT
Filip Vrhovnik
Voditelj projekta
filip@digitalniinkubator.eu