DIGITALNI INOVACIJSKI INKUBATOR

Powered by:

Online ekosustav za razvoj kreativnih potencijala studenata.

PRIJAVI SE U NOVO IZDANJE

PRIJAVI SE U NOVO IZDANJE

Edukacijski sadržaji

Prouči brojne edukacijske sadržaje, predavanja i razgovore o kreativnom rješavanju problema, AI-u i različitim perspektivama na inovacije.

Inovacijski zadaci 2025.

Istraži inovacijske zadatke za natjecanje u svakoj od industrija u sklopu kojih možete razvijati inovativna rješenja!

Kreativno rješavanje problema: Human vs. AI

AI alati u kontekstu strateškog i kreativnog promišljanja još uvijek ne mogu parirati čovjeku, ali uz pravilno korištenje mogu pružiti veliku vrijednost i podršku u procesu kreativnog rješavanja problema.

Razvijamo kreativne potencijale

Digitalni inovacijski inkubator je online projekt u kojem studenti svih fakulteta uče o kreativnosti i inovacijama, povezuju se s vodećim kompanijama u regiji i natječu u kreativnom rješavanju poslovnih problema u odabranim industrijama.

TRENIRANJE KREATIVNOSTI I
MINDSETA STVARANJA
VRIJEDNOSTI

POVEZIVANJE S KOMPANIJAMA I MOGUĆNOST PRAKSE/ZAPOSLENJA ZA ONE NAJUSPJEŠNIJE

OSVAJANJE
VRIJEDNIH
NAGRADA

TRENIRANJE KREATIVNOSTI I
MINDSETA STVARANJA VRIJEDNOSTI

POVEZIVANJE S KOMPANIJAMA I MOGUĆNOST PRAKSE/ZAPOSLENJA ZA ONE NAJUSPJEŠNIJE

OSVAJANJE
VRIJEDNIH
NAGRADA

Digitalni inovacijski inkubator
sastoji se od 3 DIJELA

TRENING I
EDUKACIJSKI
PROGRAM

Treniranje kreativnog rješavanja problema kroz rad na problemskim zadatcima i dostupnim online sadržajima.

07.04.-25.04.2025.

NATJECANJE
U KREATIVNOM RJEŠAVANJU PROBLEMA

Pojedinci i timovi odabiru industrije u kojima se natječu u kreativnom rješavanju stvarnih poslovnih problema kompanija.

28.04.-18.05.2025.

ZAVRŠNA
KONFERENCIJA I
VELIKO FINALE

Završna konferencija o integraciji čovjeka i AI-a u poslovanju budućnosti te finalni pitchevi najboljih timova.

10.06.2025.

Digitalni inovacijski inkubator
sastoji se od 3 DIJELA

TRENING I
EDUKACIJSKI
PROGRAM

Edukacija i treniranje sposobnosti kreativnog rješavanja problema kroz rad na problemskim zadatcima i dostupnim online sadržajima.

07.04.-25.04.2025.

NATJECANJE U KREATIVNOM RJEŠAVANJU PROBLEMA

Pojedinci i timovi odabiru industrije u kojima se natječu u kreativnom rješavanju stvarnih poslovnih problema kompanija.

28.04.-18.05.2025.

ZAVRŠNA
KONFERENCIJA I
VELIKO FINALE

Završna konferencija o integraciji čovjeka i AI-a u poslovanju budućnosti te finalni pitchevi najboljih timova.

10.06.2025.

Prijavi se samostalno
ili u timu

Želiš razvijati kreativna rješenja na aktualne probleme i izazove industrija ili samo učiti o kreativnosti i inovacijama? Ako želiš razvijati sebe i svoje potencijale – ovaj projekt je za tebe.

Nauči kako stvarati vrijednost i kreativno promišljati

Uz online sadržaj vodećih profesora, stručnjaka i poduzetnika možeš naučiti o različitim perspektivama na kreativnost i inovacije te između ostalog otkriti:

edukacija

PREDAVAČI I GOVORNICI

John Deighton, PhD. Harvard Business School

Chair professor na Harvard Business Schoolu te jedan od vodećih svjetskih stručnjaka iz područja ponašanja potrošača i marketinga s fokusom na digitalni marketing.

Daniella L. Martinez, PhD.
ETH Zurich

Profesorica na katedri za menadžment, tehnologiju i ekonomiju na ETH Zurich gdje predaje u području menadžerske kognicije, kreativnosti i inovacija na svim razinama studija i executive education programa.

Ajay K. Kohli, PhD.
Georgia Tech

Jedan od vodećih svjetskih  stručnjaka u području marketinga i tržišnih strategija te najcitiraniji autor u marketingu i jedan od najcitiranijih autora u povijesti ekonomije i biznisa.

Paolo Guenzi, PhD.
Bocconi University

Jedan od osnivača Laboratorija za komercijalnu izvrsnost te profesor na Executive MBA i Executive Master programima u području marketinga na SDA Bocconi.

Darko Kreiner, ret. coll.
US Air Force

Umirovljeni pukovnik američkog ratnog zrakoplovstva (US Air Force), konzultant i predavač u području vodstva s naglaskom na vođenje timova i vođenje izvrsnošću te govornik na brojnim konferencijama u Europi, Africi i Australiji.

Odaberi industrije u kojima se želiš natjecati

Odaberi do maksimalno tri industrije koje te interesiraju i u kojima ti i tvoj tim želite razviti kreativno rješenje na postavljeni inovacijski zadatak.

ICT INDUSTRIJA

Powered by:

HRVATSKI TELEKOM

FINANCIJSKA INDUSTRIJA

Powered by:

RAIFFEISEN BANK

ENERGETSKA INDUSTRIJA

Powered by:

E.ON

MEDIJSKA INDUSTRIJA

Powered by:

NOVA TV

IZDAVAČKA INDUSTRIJA

Powered by:

ŠKOLSKA KNJIGA

ZDRAVSTVENA INDUSTRIJA

Powered by:

POLIKLINIKA SINTEZA

ICT
INDUSTRIJA

Powered by:

HRVATSKI TELEKOM

FINANCIJSKA
INDUSTRIJA

Powered by:

RAIFFEISEN BANK

ENERGETSKA
INDUSTRIJA

Powered by:

E.ON

MEDIJSKA
INDUSTRIJA

Powered by:

NOVA TV

IZDAVAČKA
INDUSTRIJA

Powered by:

ŠKOLSKA KNJIGA

ZDRAVSTVENA
INDUSTRIJA

Powered by:

POLIKLINIKA SINTEZA

Razvij kreativno rješenje na postavljeni inovacijski zadatak

Osmisli i razradi kreativno rješenje poslovnog problema postavljenog u inovacijskom zadatku, a koje je i novo, i smisleno i neočito.

SVAKO PONUĐENO RJEŠENJE MORA SADRŽAVATI I OBRAZLOŽITI POSTOJANJE 3 KLJUČNE KOMPONENTE INOVACIJA:

NEOČITOST

Cilj je analizirati postojeći kontekst industrije i tržišta kao podlogu razvoju neočite ideje i rješenja - nečega što drugi do sada nisu razvili.

NOVOST

Cilj je razraditi i opisati ponuđeno rješenje te argumentirati zbog čega je ono novo, jedinstveno i diferencirano u odnosu na postojeće alternative.

SMISLENOST

Cilj je analizirati potrošače, razumjeti problem koji im se rješava te argumentirati zašto predloženo rješenje pruža vrijednost i ima smisla za njih i kompaniju.

NEOČITOST

Cilj je analizirati postojeći kontekst industrije i tržišta kao podlogu razvoju neočite ideje i rješenja - nečega što drugi do sada nisu razvili.

NOVOST

Cilj je razraditi i opisati ponuđeno rješenje te argumentirati zbog čega je ono novo, jedinstveno i diferencirano u odnosu na postojeće alternative.

SMISLENOST

Cilj je analizirati potrošače, razumjeti problem koji im se rješava te argumentirati zašto predloženo rješenje pruža vrijednost i ima smisla za njih i kompaniju.

Prezentiraj rješenje i osvoji vrijedne nagrade

Ukoliko ste ti i tvoj tim razvili nešto izuzetno i novo, smisleno i neočito, svoje rješenje predstavit ćete u velikom finalu u kojem će stručni žiri odabrati tri najinovativnija rješenja u svakoj industriji i tako proglasiti najbolje studentske inovatore!

NOVČANE NAGRADE ZA TOP 3 TIMA U SVAKOJ INDUSTRIJI

1. MJESTO

1.000 €

2. MJESTO

600 €

3. MJESTO

400 €

GENERALNA NAGRADA INKUBATORA

Odabrani timovi finalista tijekom završnog događaja rješavat će zadatak šireg društvenog značaja postavljenog od strane Instituta za inovacije te konkurirati za generalnu nagradu. Zadatak će se rješavati bez digitalnih uređaja i AI alata.

1. MJESTO

3.000 €

2. MJESTO

2.000 €

3. MJESTO

1.000 €

DOSADAŠNJE BROJKE INKUBATORA

PRIJAVLJENIH
STUDENATA

0 +

FAKULTETA
RAZLIČITIH USMJERENJA

0 +

DODIJELJENIH
STIPENDIJA I DONACIJA

0 +

PRIJAVLJENIH
STUDENATA

0 +

FAKULTETA RAZLIČITIH USMJERENJA

0 +

DODIJELJENIH STIPENDIJA I DONACIJA

0 +

UKLJUČI SE I BUDI DIO ZAJEDNICE TALENATA I LIDERA BUDUĆNOSTI!

ČESTO POSTAVLJENA PITANJA

Prijave su moguće samostalno, a ukoliko će pojedinci/timovi tražiti dodatne članove tima, mogu se javiti organizatoru kako bi ih povezali s onima koji potencijalno mogu doprinijeti razvoju njihovog kreativnog rješenja.

Sudjelovanje je besplatno za sve sudionike.

U Digitalnom inovacijskom inkubatoru mogu sudjelovati svi redovni i izvanredni studenti.

Svaki tim može se sastojati od maksimalno 6 članova. Ukoliko žele, studenti mogu i samostalno razvijati kreativna rješenja.

Svaki student može sudjelovati u maksimalno 3 različita tima.

Digitalni inovacijski inkubator potiče interdisciplinarnost pa članovi tima mogu biti s bilo koje godine i bilo kojeg studija ili usmjerenja.

Interdisciplinarnost tima nije nužan uvjet za sudjelovanje.

Svi online sadržaji i edukacije snimljeni su ranije i postavljeni na YouTube platformu tako da ih možete pratiti kada želite.

Nakon uvodnih edukacija i upoznavanja s procesom i pristupom kreativnog rješavanja problema, pojedinci i timovi biraju i prijavljuju se za industrije/kompanije za koje žele ponuditi vlastita kreativna rješenja na aktualne poslovne probleme te se natjecati s kolegama iz RH i EU.

Svaki tim mora imati voditelja koji je odgovoran za prijavu, a kojeg odabiru članovi tima.

Kako bi prijava na natjecanje bila uspješna, voditelj tima mora ispuniti online obrazac u kojem navodi naziv tima, članove tima i odabrane industrije u kojima će se tim natjecati.

Svaki tim može razvijati rješenje za maksimalno 3 industrije.

Ukoliko tim želi konkurirati na natjecanju i ostvariti mogućnost sudjelovanja na velikom finalu, potrebno je:

  1. Prijaviti se u Digitalni Inovacijski Inkubator
  2. Prijaviti industriju/e u kojima se želi natjecati
  3. Razraditi kreativno rješenje prema dobivenim smjernicama
  4. Predati finalni dokument rješenja do zadanog roka

Sudionici projekta moraju voditi računa o sljedećim datumima i rokovima:

  • 06.04.2025. – Rok za prijavu u inkubator
  • 07.04. – 25.04.2025. – Edukacije, vježbe i feedback sesije
  • 27.04.2025. – Rok za prijavu industrije na natjecanje
  • 18.05.2025. – Rok za predaju finalnog dokumenta rješenja
  • 10.06.2025. – Završna konferencija i veliko finale

Svako kreativno rješenje koje pojedinac ili tim razvijaju u okviru Digitalnog inovacijskog inkubatora mora obrazložiti i argumentirati po čemu je to rješenje: neočito, novo i smisleno. Radi se o 3 temeljne komponente svake inovacije, a što podrazumijeva:

  1. NEOČITOST – analiza, argumentacija i podloga koja ukazuje na postojeće stanje i kontekst rješenja koje se razvija. Ovaj segment pokazuje što je sve trenutno dostupno, tko sve postoji i konkurira na tržištu te što se trenutno nudi i zašto.
  2. NOVOST – opis ideje i rješenja koje se predlaže te obrazloženje i argumentacija novosti – zbog čega i po čemu (kriteriji i parametri) je to rješenje novo, jedinstveno, vrijedno i drugačije od svega što trenutno postoji na tržištu (kao rješenje promatranog problema).
  3. SMISLENOST – definiranje i analiza potrošača kojima je predloženo rješenje namijenjeno, razumijevanje njihovih perspektiva na problem i postojeća rješenja te obrazloženje i argumentacija smislenosti – na koji način i zbog čega predloženo rješenje stvara vrijednost i ima smisla (potrebe) za te potrošače i, u konačnici, kompaniju.

Korištenje AI alata u razvoju i razradi kreativnih rješenja je dozvoljeno. Prije početka natjecanja sudionici će dobiti upute i podršku na koji način pravilno koristiti dostupne AI alate te maksimizirati njihovu vrijednost i korisnost za kreativno rješavanje problema.

U svakoj industriji bit će odabrano 6 timova koji će prezentirati u velikom finalu i boriti se za nagrade.

Prezentacija mora trajati do 5 minuta, a nakon čega je 5 minuta predviđeno za pitanja žirija.

Prezentaciju mogu, ali ne moraju, voditi svi članovi tima – o tome odlučuje tim između sebe.

U svakoj industriji nagrađuju se 3 najbolja tima.

Odabrani timovi finalista tijekom završnog događaja rješavat će zadatak šireg društvenog značaja postavljenog od strane Instituta za inovacije, a kako bi konkurirali i osvojili jedno od prva tri mjesta. Zadatak će se rješavati bez digitalnih uređaja i AI alata – isključivo uz olovku i papir. Predviđeno vrijeme za rješavanje zadatka je 90 minuta. Razvijena rješenja neće se prezentirati, već će biti evaluirana od strane stručnog žirija koji donosi odluku o pobjednicima kojima će se nagrada uručiti tijekom završnog događaja.

U svakoj industriji nagradit će se prva tri mjesta u sljedećim (neto) iznosima:

  1. mjesto – 1.000 EUR
  2. mjesto – 600 EUR
  3. mjesto – 400 EUR

Osim toga, uručit će se i generalna nagrada inkubatora u sljedećim iznosima:

  1. mjesto – 3.000 EUR
  2. mjesto – 2.000 EUR
  3. mjesto – 1.000 EUR

ORGANIZATOR

GENERALNI PARTNER

PARTNERI

ORGANIZACIJSKI PARTNER

COMMUNITY PARTNERI

MEDIJSKI PARTNERI

ORGANIZATOR

GENERALNI PARTNER

PARTNERI

ORGANIZACIJSKI PARTNER

COMMUNITY PARTNERI

MEDIJSKI PARTNERI

KONTAKT

Filip Vrhovnik

Voditelj projekta

E-mail

filip@digitalniinkubator.eu